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ReactionDiffusionShader

GPUシェーダでGray–Scott反応拡散を計算し、ベクトル場で拡散方向も制御するWebGL作品。

提供元
Amanda Ghassaei
分野
芸術・デザイン > ゲーム・仮想世界
利用条件
未確認

公開されている資料でも、自由に再利用できるとは限りません。最新の利用条件は配布元でご確認ください。