公開リソースの案内
ReactionDiffusionShader
GPUシェーダでGray–Scott反応拡散を計算し、ベクトル場で拡散方向も制御するWebGL作品。
- 提供元
- Amanda Ghassaei
- 分野
- 芸術・デザイン > ゲーム・仮想世界
- 利用条件
- 未確認
公開されている資料でも、自由に再利用できるとは限りません。最新の利用条件は配布元でご確認ください。
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