公開リソースの案内
Symmetric Shadowcasting
グリッドゲームの視界計算に使う対称シャドウキャスティングの解説と実装。
- 提供元
- Albert Ford
- 分野
- 芸術・デザイン > ゲーム・仮想世界
- 利用条件
- 未確認
公開されている資料でも、自由に再利用できるとは限りません。最新の利用条件は配布元でご確認ください。
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